Kamis, 31 Januari 2013

V-Moda M-100 Ulasan: The Headphone Yang Membuat Aku Cinta Headphone




V-Moda M-100 On Post Stan Horaczek
Yang terbaik yang non-esensial barang teknologi - seperti, bukan laptop atau smartphone - yang dapat Anda beli adalah sepasang benar-benar baik dari headphone.
V-Moda M-100 headphone, mengumumkan beberapa jam yang lalu, besar dan cukup mahal dan jenis divisively dirancang. Saya telah menggunakan mereka selama seminggu atau lebih dan mereka adalah satu-satunya barang berteknologi baru saya telah digunakan dalam beberapa bulan terakhir yang saya benar-benar membuat orang lain gunakan. IPhone baru dan iPod yang sangat bagus, dan Windows 8 tablet yang ballsy dan menarik, tetapi saya belum benar-benar meraih rekan kerja dan menuntut mereka mencoba hal-hal. Saya telah meninjau peralatan audio digital untuk sementara, tapi hardware akhir-akhir ini tampak tidak penting, dibandingkan dengan revolusi hal-hal seperti Rdio dan Spotify. Siapa yang peduli tentang headphone amp, benar-benar, ketika Anda dapat mendengarkan setiap lagu yang pernah dibuat? Hal-hal yang menarik dalam perangkat lunak dan layanan, aku akan mengatakan. New headphone, apa pun, menghabiskan seratus dolar dan Anda akan mendapatkan sesuatu yang baik. Ini adalah alat untuk mencapai tujuan.
Namun M-100s membawa itu semua kembali, yang heran tua bahwa musik dapat terdengar ini baik. Ketika Anda bisa mendapatkan jenis kualitas untuk jenis uang, mengapa kita repot-repot dengan hal lain?
Headphone murah topeng musik, merusak musik, tanpa pendengar menyadarinya. Mereka membesar-besarkan melengking, tertinggi nyaring, atau artifisial meningkatkan terendah dengan mengorbankan keseimbangan. Mereka berlumpur Pertengahan. Mereka tidak "cukup baik," bukan ketika Anda bisa mendapatkan peralatan audio sah besar-terdengar untuk di bawah seratus dolar. Anda membeli iPhone, atau Galaxy S III, atau suatu Lumia? Mereka adalah mengejutkan perangkat audio yang baik. Anda membayar $ 300 di depan dan $ 75 per bulan untuk telepon itu, dan itu worth it. Anda bisa mendapatkan Rdio atau Spotify dan mendengarkan setiap lagu yang pernah dibuat. Anda dapat menonton video musik, acara TV, dan film dalam 720p. Output suara pada ponsel mereka secara universal sangat baik - tidak sempurna, audiophile akan memberitahu Anda, tapi apa yang lebih mendesak adalah bahwa apa yang ada sedang benar-benar terbuang bila Anda menggunakan headphone lembaran.
Ini bukan hal yang sombong. Coba M-100s. Anda tidak berpikir, baik, oke, ini terdengar bagus. Anda merasa berbeda. Ini seperti Anda melihat dunia melalui kacamata kotor, ditutupi rambut dan minyak debu dan jari dan splatters saus tomat, dan kemudian Anda dibersihkan mereka. Jadi itulah lagu ini terdengar seperti, Anda akan berpikir.
V-Moda M-100 On Head:  Stan Horaczek
Semua teknologi konsumen adalah tentang mewah, benar-benar. Audio yang benar-benar baik adalah cara yang murah untuk merasa seperti hidup Anda mewah. Seratus dolar dan kepala Anda bisa diisi dengan suara indah tak terhingga, sampai selama-lamanya. Ini memicu zona kesenangan, rilis neurotransmiter bahagia yang membuat Anda merasa baik. Ini adalah hal kecil itu bukan hal kecil.
***
V-Moda adalah sebuah perusahaan kecil keluar dari Hollywood, California yang mungkin paling rajin aksesori pembuat audio di planet ini. Mereka membuat satu produk baru setiap tahun. Itu saja. Mereka terkenal dengan audio yang aneh terbesar di planet ini, karena mereka tidak hanya menyisir forum audiophile yang ingin mencari tahu apa yang orang inginkan - mereka meminta. Mereka crowdsource ide. Tingkat pengembalian mereka sangat, sangat rendah. Setiap komponen, setiap materi yang dipilih setelah berminggu-minggu atau berbulan-bulan pengujian, secara pribadi, dengan mungkin dua orang. Val Kolton, pendiri perusahaan, perjalanan bolak-balik ke Jepang untuk mendengarkan puluhan driver potensial. Mereka dicampakkan plastik yang mendukung baik, jujur ​​dan logam kulit dan kain. The M-100s menghabiskan lebih dari tiga tahun dalam pembangunan. Bukan berarti Sennheiser dan Shure dan Audio-Technica tidak serius - mereka hanya membuat hal-hal dalam jumlah besar, dan tak satu pun dari mereka memiliki CEO yang bisa membahas kekuatan dan kelemahan dari berbagai jenis regulasi udara sebagai isolasi hal kebisingan. Merek V-Moda tentang obsesi adalah Apple-tingkat gila. Baik gila.
Dan oh, man, apakah itu layak. Kejelasan hal-hal luar biasa - Anda mendengar instrumen Anda tidak tahu ada di sana, kehalusan dalam geraman dari suara penyanyi kau tidak akan pernah mengangkat telepon pada sebelumnya. Mereka memblokir suara tepat, mengatur udara agar tidak bocor audio ke lingkungan Anda. (Ini adalah suara-mengisolasi, berarti mereka membentuk segel alam di sekitar telinga Anda, bukan noise-cancelling, yang ledakan lain noise pada Anda dimaksudkan untuk meredam luar Kebisingan-membatalkan baik untuk pesawat, buruk bagi kualitas suara..) Tapi keseimbangan yang melakukannya untuk saya. Senior Editor Paulus menemukan mereka agak bassy - V-Modas yang selalu bassier sedikit daripada, katakanlah, grados - tapi aku suka sedikit dorongan bass dalam musik saya, dan tentu saja bass pernah mengalahkan Pertengahan atau tertinggi. Headphone memberikan musik Anda kepenuhan dan kekayaan Anda mungkin belum pernah mendengar sebelumnya. Musik terdengar benar-benar krim pada hal-hal. Itu membuat Anda menyadari bahwa gimmicks, seperti Beats by Dre kepalang keseimbangan bass-berat, tidak akan pernah sebaik sekelompok obsesif audio yang sumber pembalap terbaik mutlak dan cangkir dan bahan.
Penjelasan kualitas suara hanya bisa sampai ke titik yang berguna. Percayalah ini: mereka terdengar luar biasa. Telinga Anda akan tersenyum. Mulut Anda juga, mungkin.
Kabel yang berlangsung dari M-100s ke telepon Anda atau stereo atau apa pun adalah kain jalinan diperkuat dengan Kevlar, lentur namun kokoh sebagai neraka. Anda dapat hubungkan ke earcup baik, dan ada plug kecil kecil yang masuk ke dalam lubang earcup Anda tidak menggunakan, untuk menjaga debu dan menghilangkan kebocoran terkecil dari kebisingan. Kabel memiliki splitter built-in untuk berbagi musik dengan teman-teman - Anda bisa daisy-rantai mereka bersama-sama untuk pesta dansa subway diam. Mereka ringan, hanya 280g, tetapi tidak merasa halus dalam sedikit. Anda dapat menekuk ikat kepala benar-benar datar tanpa patah dalam dua, atau menjatuhkan headphone berulang kali di tanah tak kenal ampun tanpa risiko kerusakan. Cangkir lipat, lancar dan tepat, menuju ikat kepala, untuk mengambil banyak ruang. Ada klik kecil ketika Anda mendorong mereka ke tempat. Val bilang mereka akan bereksperimen berulang kali untuk mendapatkan suara yang "klik" tepat. Itu perhatian terhadap detail.
The M-100s tidak untuk semua orang. Saya tidak peduli banyak untuk penampilan mereka - mereka tidak norak, tetapi mereka sedikit keras untuk selera saya Coast puritan Timur - dan mereka terdaftar di $ 310, yang tidak ada (meskipun mereka bersaing dengan mereka biaya dua atau tiga kali lebih banyak). Harga akan turun - harga aksesori audio terkenal rapuh, jadi saya tidak akan terkejut jika dalam beberapa bulan Amazon menjual M-100s untuk $ 250 atau $ 225. Dan aku mungkin telah disukai beberapa tambahan, seperti kasus keras-shell, kabel bonus, jack 1/4-inch, adalah opsional, untuk membawa harga turun. Aku mungkin tidak akan pernah menggunakan barang itu. Seperti, mereka cukup murah, hanya saja tidak semua orang ingin menjatuhkan $ 300 pada headphone.
Bahkan pada $ 310, meskipun, tidak ada yang saya akan merekomendasikan lebih. Momentum Sennheiser biaya lebih dan tidak lipat, yang membuatnya tidak sangat portabel. Berukuran penuh Beats by Dre biaya $ 300 dan secara luas dipecat karena kurangnya kejelasan dan suara liar tidak seimbang. AKG dan Focal dan Shure semua membuat headphone bersaing, tetapi mereka tidak kali lipat, dan beberapa dari mereka yang terbuka-belakang (yang berarti kebocoran suara keluar, yang berarti mereka tidak dapat digunakan di depan umum). M-100 sangat bagus untuk orang normal, untuk mendengarkan Spotify pada telepon Anda seperti halnya memasukkan ke penerima dengan adaptor 1/4-inch (termasuk). "Tidak ada alasan untuk tidak membeli M-100," Mike Berk atas di Sound + Vision mengatakan kepada saya. (Anda dapat membaca ulasan lengkap S + V di sini, jika Anda ingin audiophile mengambil.)

V-Moda M-100 In Hand:  Stan Horaczek
Tapi ada satu hal: itu bahkan tidak perlu untuk menghabiskan uang sebanyak itu! The M-100s yang besar, tetapi Anda bisa mendapatkan perasaan yang sama dengan seluruh kekacauan lainnya, kadang-kadang lebih murah, pilihan. The M-80, versi on-telinga sedikit lebih tua dan lebih kecil dari over-the-telinga M-100s, yang $ 165 di Amazon, dan juga gila yang baik. Mike Berk di Sound + Vision mengatakan kepada saya, "Saya pikir tidak ada yang lebih baik headphone pada titik harga." Atau pergi lebih murah! Wirecutter merekomendasikan ini Technica headphone Audio, di $ 124. Atau pergi di telinga - Saya menggunakan Klipsch Gambar S4, yang saya cintai dan telah digunakan selama bertahun-tahun, dan biaya enam puluh dolar. Itulah biaya dua set SkullCandys sampah atau mengerikan plastik AC Apple earbuds, yang akan pecah, dan yang Anda akan membenci.
Perlakukan diri Anda, orang-orang. Audio yang baik adalah memperlakukan melty lezat untuk otak Anda.
STATS
Produk: V-Moda Crossfade M-100
Kategori: Over-the-ear headphone
Harga: $ 310, saat ini
Keren bonus: Hard-shell kasus pelindung, kabel ekstra dengan mikrofon
Rating: A membeli yang jelas, jika Anda memiliki uang tunai

Kamera Test: Sony Cyber​​-Shot RX1, A DSLR Dalam Tubuh Sebuah Compact


Sony Cyber-Shot RX1

Sony Cyber​​-Shot RX1 Pop Photo
Teman-teman kita ke arah Fotografi Populer terfokus beban penuh dari keahlian mereka pada Sony 24.3MP Cyber​​-shot RX1, pertama di dunia full-frame digital kompak - pada dasarnya, itu DSLR ukuran kompak (dengan harga yang lebih tinggi dari baik) . Dengan-full frame CMOS sensor, pixel count yang tinggi dan cepat tujuan-dibangun lensa, itu terkesan di laboratorium dengan kualitas gambar yang sangat tinggi secara keseluruhan. Hal ini juga dapat menangkap 14-bit gambar RAW, memberikan Anda lebih leluasa mengontrol highlight dan bayangan. Ini pasti salah satu kamera mimpi-paling menarik kita telah melihat baru-baru ini - kepala ke Pop Photo untuk membaca lebih lanjut tentang hal itu.
sumber :http://www.popsci.com

Cara Mengambil Foto Of Makanan Anda (sopan)


http://www.popsci.com

A Good Food Photo


Sebuah Foto Good Food melalui Fotografi Populer
The New York Times memuat artikel hari ini tentang restoran yang melarang pelanggan dari mengambil foto makanan mereka. Memicu banyak diskusi! Teman-teman kita ke arah Fotografi Populer memasang posting respon yang membahas bagaimana mengambil foto makanan Anda dengan dua tujuan utama dalam pikiran: untuk mengambil foto yang lebih baik (tanpa flash, orang), dan untuk mengambil foto tanpa mengganggu pengunjung lain. Ini adalah panduan kecil yang hebat.

Temple Run 2, Sekuel To The Super Game-Handphone, di Luar


Temple Run 2

Temple Run 2 Imangi Studios
Ini adalah premis untuk Run Temple pertama, permainan hit ponsel: karakter Anda telah mencuri patung dari kuil, dan harus berlari lebih cepat dari wali kuil (monyet-binatang hal) sambil menghindari rintangan dan nabbing koin, selama mungkin. Sekarang, hanya dirilis untuk iOS, adalah Temple Run 2, dan deskripsi yang cukup banyak meringkas itu juga.
Berikut adalah apa yang berbeda. Ada hanya satu monyet besar saat ini. Grafis yang lebih baik, dan candi Anda menjalankan melalui sedikit lebih luas, yang menampilkan air terjun dan awan kali ini. Jalan Anda menjalankan kurva sedikit, tidak seperti Run Temple pertama yang benar-benar jalur kapal, tapi itu tidak mempengaruhi gameplay terlalu banyak.
Untuk sebagian besar, permainan menempel pada formula yang membuatnya sukses. Bahkan power-up Anda peroleh dengan mengumpulkan koin, di mana Anda akan berpikir para pengembang mungkin bisa menambahkan beberapa fitur yang cukup mudah, terlihat hampir tak tersentuh. Bukan berarti semua itu adalah hal yang buruk: Jika Anda menyukai Run Temple pertama, ada kemungkinan Anda akan menyukai yang solid Temple Run 2, mengingat itu adalah versi yang lebih tampan dari pertandingan pertama.
Ini gratis di App Store, dengan versi Android yang akan datang minggu depan, sehingga Anda tidak punya banyak kehilangan - kecuali waktu, jika permainan kait Anda dalam

GameSci: Cara Pertahankan permainan A Anda tidak bisa Pick Up Dan Tahan

The Art Of Videogames Exhibit At The Smithsonian American Art Museum

Pada bulan Maret, Museum of Modern Art akan memamerkan sebuah pameran baru yang didedikasikan untuk videogame. Anda dapat memeriksa 14 game dalam koleksi di sini - they've mendapat picks dari Pac-Man ke Portal - tapi ada orang tertentu yang tertangkap mata saya: Canabalt.
Canabalt adalah browser dan mobile game di mana Anda mengendalikan karakter yang terlempar di atap perkotaan. Anda melompat dan mencoba untuk tidak jatuh setiap jurang selama Anda bisa, menghindari furniture, melompat melalui kaca, dan menonton untuk kecelakaan-mendarat pesawat ruang angkasa. Ini menyenangkan, dan sebagai contoh modern cepat-dan-kotor permainan, mungkin layak tempat di koleksi MoMA.
Ada satu hal yang aneh tentang hal itu. Canabalt hanya ada di satu dan nol.
Anda men-download Canabalt untuk iPad Anda atau membukanya di tab browser baru. Anda tidak membeli salinan itu, membungkusnya, dan meletakkannya di bawah pohon Natal. Jadi bagaimana kita melestarikan, dan pameran, permainan seperti Canabalt?
Untuk menjawab hal tersebut, hal ini membantu untuk mengetahui sedikit tentang betapa sulitnya untuk memamerkan dan melestarikan permainan fisik. Karena apakah kita sedang berbicara tentang permainan untuk iPad atau arcade, tujuannya adalah untuk menempatkan kode di atas segalanya.

Ini diperdebatkan bagaimana cara terbaik untuk memamerkan permainan. Kurator dapat duduk penonton ke bawah dan memiliki mereka "menonton" karena permainan ini dimainkan di depan mereka, tapi itu tidak benar-benar menangkap pengalaman penuh ruang tamu eksplorasi, di mana controller di tangan pemain. Itu, setelah semua, adalah salah satu fitur terbaik dari permainan: pengalaman tidak pernah sama dari pemain ke pemain. Cobalah untuk memperluas pengalaman satu pemain terlalu banyak dan Anda akhirnya mendapatkan jauh dari apa yang mempengaruhi sekitar permainan. Ini setara dengan membaca skenario untuk film Anda tidak akan melihat. Permainan adalah tentang interaktivitas - dalam melestarikan permainan untuk generasi mendatang, pemutaran adalah yang terpenting.
Ada masalah hardware juga. Ini tidak praktis untuk mereproduksi segala sesuatu tentang permainan yang keluar 30-plus tahun yang lalu, namun pada saat yang sama, Anda bisa berpendapat, itu bagian dari pengalaman. (Apakah Anda benar-benar bermain Pong jika Anda tidak melakukannya pada mesin asli?) Dan itu hanya berbicara filosofis. Ada beberapa kesulitan teknis serius yang datang bersama dengan mereproduksi game lama dengan teknologi baru. Jason Scott telah melakukan banyak brainwork kaki-dan di pos besar pada emulasi permainan vintage, tapi versi (sangat, sangat, terlalu) singkat adalah: peralatan baru menunjukkan permainan yang berbeda, jika hampir tak kentara, dari peralatan tua.
Jadi game tidak akan dipamerkan persis seperti mereka ketika mereka berada di pasar. Kate Carmody, asisten kuratorial di MoMA bekerja pada pameran, menempatkan cara ini: "Seorang desainer dapat menempatkan kursi di sana, tapi itu tidak benar-benar kursi sampai seseorang duduk di dalamnya." Anda dapat menambahkan plakat menekankan pentingnya budaya dan sejarah dari kata kursi, Carmody mengatakan, tapi itu tidak benar-benar melakukan fungsi yang ditujukan. Sama dengan mobil dipajang tapi tidak pernah didorong, sama dengan desain seorang arsitek untuk bangunan tidak ada yang akan berjalan melalui, dan sama dengan video game yang tidak dimainkan, baik dalam konteks aslinya atau sama sekali.


Pada MoMA, katanya, permainan akan ditampilkan berdasarkan format apa yang akan bekerja terbaik untuk permainan tertentu, yang cukup banyak satu-satunya hal yang dapat Anda lakukan ketika Anda termasuk sebagai genre sebanyak MoMA adalah. Mereka punya basis tertutup di arcade (Tetris), online sci-fi (EVE Online), dan banyak lagi. Untuk permainan pendek, kurator berencana untuk menciptakan semacam daerah di mana pengunjung bisa bermain melalui permainan secara keseluruhan, atau permainan sampel setidaknya seperti Pac-Man yang cukup untuk mendapatkan inti dari mereka. Hardware asli, seperti mesin Pac-Man, tidak akan digunakan. Game-game yang lebih tua, dengan hardware lebih rapuh, akan dimainkan melalui emulator, reproduksi modern dari game asli. Dan bukan hardware asli, seperti mesin arcade Pac-Man atau 64 Commodore sarat dengan Tetris, kurator memilih untuk pengendali seragam dan televisi, sebagai cara untuk melewati bias nostalgia, Carmody mengatakan.
Permainan lebih rumit, semakin terlibat pameran. Game online seperti EVE dan Dwarf Fortress adalah permainan berdasarkan ribuan pemain, Carmody mengatakan, dan pembotolan bahwa untuk museum-kereta tidak mudah. Meskipun itu tidak diatur dalam batu ketika saya berbicara dengannya, Carmody mengatakan game online mungkin akan diproduksi melalui tur, sementara lebih lama, permainan yang lebih modern seperti aliran dan Portal akan ditampilkan melalui beberapa jenis demo video yang menjelaskan permainan untuk pengunjung.
Canabalt akan memiliki masalah yang berlawanan dari sebagian besar permainan. Ini akan perlu memiliki hardware yang ditambahkan untuk membuatnya bekerja. MoMA akan kompensasi untuk itu dengan memperkenalkan beberapa jenis sistem komputer dan mouse yang mereplikasi nuansa permainan. (Tidak ada rencana untuk memperkenalkan iPad dulu.) Tapi ada tidak akan menjadi sesuatu yang nyata tentang Canabalt. Itu ada dalam kode - itu saja. Selama kode berlangsung, sehingga akan permainan. Terjadinya pelestarian satunya adalah perangkat penyimpanan itu dimuat ke.
Permainan yang memiliki hardware yang akan ke arah yang berlawanan: Ini perlombaan untuk menjaga kode mereka sehingga mereka dapat hidup melewati tanggal kadaluarsa pada perangkat keras mereka. Kurator MoMA akan mengumpulkan sebanyak hardware asli dan kode yang mereka bisa, dan Library of Congress mungkin mulai melestarikan saham mereka dari permainan dengan cara yang sama, jika mereka dapat meyakinkan industri untuk menyerahkannya.
Ada suatu masa ketika perusahaan game yang ingin cipta karya mereka digunakan untuk mengirim beberapa menit gameplay dan (lelucon) versi cetak dari 25 halaman pertama dan terakhir dari kode sumber untuk perpustakaan. Beberapa tahun yang lalu, perusahaan game mulai mengajukan cakram fisik. (. Film, sebaliknya, file melalui Perpustakaan dengan cetak 35-milimeter) David Gibson, seorang teknisi di Perpustakaan Kongres, mengatakan kode sumber penuh adalah cara utama untuk melestarikan permainan - tapi itu bukan apa yang mereka dapatkan . "Idealnya, kita akan mendapatkan semua source code ... itulah tujuan, atau grail suci," katanya. "Tapi perusahaan game tidak semua jenis terburu-buru untuk melakukan itu, bahkan ke lembaga budaya."
Sebagai pengganti itu, Perpustakaan penampungan salinan fisik dari permainan. Sementara itu, Gibson berharap untuk menemukan beberapa cara untuk mendapatkan salinan digital disimpan untuk pelestarian, dalam film cara yang sama mendapatkan perawatan digital. Itu mungkin tidak berbuat banyak untuk melestarikan hardware, tapi setidaknya jiwa digital dari permainan tetap utuh. Di masa depan, kemudian, ketika para peneliti ingin membedah Space Invaders, mereka bisa, bahkan jika mereka tidak melakukan hal itu pada sebuah mesin arcade asli.
Itulah Hasilnya di sini. Mesin arcade dan sistem vintage yang lainnya mati. Era mereka sudah berakhir. Dan Pac-Man dan mesin Nintendo Holiday tidak akan bertahan selamanya. Tapi permainan mereka akan hidup dalam bentuk digital, dan kita dapat mensimulasikan hardware asli jika kita ingin. Bahkan jika kita kehilangan sepotong kecil dari apa yang membuat kita jatuh cinta dengan mereka.



10 '80 Penemuan Tek Itu Jangan Sungguh Mengambil Tidak aktif

Termasuk sauna bergetar, kartu all-in-one kredit, sebuah van yang mengkonversi menjadi mobil sport dan lebih.
Head-mounted displays from the December 1989 issue of Popular Science
Kepala-mount display dari edisi Desember 1989 Popular Science
Lihat Galeri Foto



Hidup pada tahun 2013 ini tidak jauh berbeda dari kehidupan di tahun 1980-an. Tidak ada mobil terbang. Tidak ada kota awan mengambang. Tidak ada teleportasi atau perjalanan ruang antar bintang.
Tapi apa yang kita miliki dalam kelimpahan adalah mereka penemuan kecil yang unik yang membuat hidup hanya sedikit kecil lebih mudah: ponsel terjangkau, sistem GPS, internet berkecepatan tinggi, kartu debit, frost-free freezer, maskapai penerbangan anggaran dan tahan lama baterai untuk nama beberapa.
Dan kemudian ada penemuan yang tidak pernah benar-benar lepas landas.
Sulitnya memprediksi masa depan adalah bahwa mereka prediksi seringkali didasarkan pada teknologi saat ini. Ketika Jules Verne menulis novel "Paris di Twentieth Century" pada tahun 1863, dia memimpikan Paris tahun 1960 diisi dengan kaca langit-pencakar, kereta api berkecepatan tinggi, mobil berbahan bakar bensin dan bahkan di seluruh dunia "telegraphic" jaringan komunikasi. Namun, tokoh utama masih menulis dengan pena bulu ayam berbulu.
Anda dapat melihat banyak penemuan dari tahun 1980-an itu: solusi futuristik untuk masalah kita tidak miliki saat ini (dan mungkin tidak pernah melakukannya). Dengan ini adalah 10 '80 inovasi teknologi yang tidak pernah menjadi sebagai bagian integral kehidupan sehari-hari kita sebagai penemu mereka pasti akan menyukai, diangkat dari laman Popular Science.


sumber :http://www.popsci.com













Tunggu Apa: Semua Pengguna iPhone AS Sekarang Bisa Membuat Panggilan Telepon Gratis Via Facebook


Facebook Messenger



Facebook Messenger Facebook
Facebook hanya membiarkan longgar dengan update baru untuk aplikasi Messenger untuk iPhone, yang sampai sekarang dibatasi untuk pesan teks, semacam seperti AOL Instant Messenger atau GChat. Sekarang sesuatu yang sama sekali berbeda: itu adalah pesaing Skype, kecuali Anda tahu semua teman Anda sudah menggunakannya.
Fitur baru ini memungkinkan Anda membuat panggilan telepon menggunakan VoIP, dengan menggunakan koneksi Wi-Fi atau melalui sambungan telepon Anda 3G/4G, secara gratis. Yap, Skype sudah bisa melakukan hal ini, tapi ada kesempatan yang sangat baik banyak orang yang Anda tahu menggunakan Facebook daripada Skype - branding Facebook dan built-in jaringan orang bisa berarti dorongan untuk VoIP seperti itu tidak pernah terlihat sebelumnya. Satu-satunya downside mungkin bahwa menelepon seseorang atas Messenger tidak memicu dering telepon Anda - bukan, itu muncul dengan pemberitahuan, seperti Anda sudah mendapatkan email atau pesan teks.
Ini juga, kritis, merupakan langkah besar mundur untuk operator nirkabel seperti Verizon dan AT & T, yang telah liar pengisian yang berlebihan untuk layanan suara dan pesan teks, baik, cukup banyak pernah. Tetapi jika Anda dapat teks dengan menggunakan data - seperti pada iMessage, atau BlackBerry Messenger, atau GChat atau Facebook Chat - dan sekarang membuat panggilan telepon dengan Facebook? Itu ketukan besar bagi operator, yang bisa menemukan diri mereka berubah dengan cepat menjadi hanya flat-rate penyedia data. Cara Anda membayar Verizon atau Comcast atau Time Warner untuk internet rumah Anda, yang juga bisa menjadi cara Anda membayar untuk layanan telepon Anda dalam waktu dekat. Siapa yang butuh menit?
Messenger tersedia di App Store untuk iPhone saat ini, secara gratis. Tidak ada kata pada versi Android atau Windows Phone belum.


















sumber dari :http://www.popsci.com
Posting Lama ►
 

Browser

Messaging And Chatting